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2024-08-24 06:20:51·[??中关村在线 原创??]·作者:海是天的倒影
《对马岛之魂》作为索尼PlayStation的重要IP,自发布以来就广受欢迎。尽管游戏已过去四年,但开发商Sucker Punch的最新动态尚不明朗。有猜测认为,如果《对马岛之魂2》正在开发中,可能会是个大制作。然而,续作也可能调整规模策略,并非单纯扩大前作框架。
在前作中,玩家可以选择潜行、正面攻击或两者结合来对抗敌人,增加了游戏的多样玩法。虽然故事中的潜行被视为不光彩手段,但这并未限制玩家选择这种方式游玩。若主角境井仁在续集中完全接纳“战鬼”身份,则可能放弃传统的武士战斗方式和武士道精神。
然而,《对马岛之魂》的一大特色是用武士刀与大量敌人对决的经历。完全移除这一元素可能导致部分玩家难以接受剧情上的合理转变。因此,在保持剧情需求与玩家期待之间找到平衡将是挑战之一。
续作可能更侧重于潜行玩法以深化叙事和体验多样性。即使只保留潜行元素,也要确保设计上无缝衔接过场动画和实际操作以减少矛盾。虽然仁不会突然失去战斗能力,但他放弃重甲和武士刀可能会使遭遇伏击时面临困难,并影响传统决斗的真实性。
相反,通过引入新装备或毒镖增强他的潜行技巧以及解锁新的短刀技能可以展现他决定的影响并保持游戏多变性。如果仍保留进攻性战斗方式,则可能削弱仁坚定信念的形象设计考虑之中。