《黑神话:悟空》10大不同之处 没有魂like要素

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时间 2024年7月25日 预览 2

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2024-07-25 09:40:37·[??中关村在线 原创??]·作者:清风与鹿

自《黑神话:悟空》进入国际玩家视野以来,一直有人将其误认为类魂游戏。虽然游戏科学已经明确表示本作更像动作RPG,但仍然有玩家对此存在误解。近日,一位资深编辑在gamingbolt发文阐述了这款游戏与魂游的十大不同之处。

首先,流程更加线性。该游戏将以任务驱动的方式提供一种截然不同的体验。其次,在武器方面,《黑神话:悟空》仅有一种单一的武器可供选择,并没有太多武器配装构建的自由度。

此外,在解锁项方面,《黑神话:悟空》中的解锁项有限。玩家需要通过三个技能树来升级和解锁特定类型的能力。每个技能树都有自己的升级限制。而战斗体验上,《黑神话:悟空》更迅捷高速,并且强调闪避而不是格挡。

关于死亡惩罚机制,本作相对较为宽松,只会带走玩家一部分经验值而非生命值。同时,游戏难度也有所调整。对于那些寻求挑战的玩家来说,《黑神话:悟空》将充满挑战,尤其是BOSS战,但并没有任何可选的难度级别。

值得一提的是,《黑神话:悟空》在暂停方面的设计也与魂游戏不同。玩家可以随时暂停游戏,在需要时进行休息或重新思考策略。

另外,《黑神话:悟空》还引入了一个独特的设计元素——72变。在游戏中,主角可以变化成击败过的BOSS能力,并拥有各种神奇能力。

最后,《黑神话:悟空》的故事叙述方式更为直接和传统,与FS社魂游以神秘、间接、故意模糊的叙事风格有所不同。

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