携手开创沉浸视频新视界 “佳能VR创作者大会”共创VR生态繁荣

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时间 2024年7月25日 预览 4

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2024-07-25 10:00:42·[??中关村在线 原创??]·作者:石榴亮

2024年7月24日,佳能(中国)有限公司主办的“佳能VR创作者大会”于北京开幕。本次大会以“开创沉浸视频新视界”为主题,致力于打造沉浸视频创作、连接和共享的平台,佳能※1联合业界合作伙伴PICO,特别邀请来自中国和日本的行业嘉宾与众多优秀VR(VirtualReality,虚拟现实技术)影像创作者共襄盛会,深入探讨和分享,多角度呈现沉浸视频的创作机制和商业前景,共同创造VR生态繁荣。佳能(中国)有限公司副总裁平野英治出席活动并致开幕辞。

佳能VR创作者大会参会嘉宾合照

VR行业作为新兴的“新质生产力”之一,不仅在技术革新方面发挥了关键作用,还对社会产生了深远的积极影响,因此被社会各界所关注。当下正值VR行业的成长阶段,市场对VR内容需求量大,各品牌厂商不断地推出创新产品和解决方案,推动VR行业向前发展。佳能(中国)有限公司副总裁平野英治在致辞中表示:“VR作为一个前沿领域,在全世界各国都备受瞩目,每天都会有令人兴奋的VR新技术诞生,推动着这个行业不断进步。2021年,佳能推出了自创首套EOS虚拟现实系统(EOSVRSYSTEM),为行业提供了革新的拍摄解决方案。今年,佳能再次提出新的拍摄方案,进一步扩充了VR创作空间。VR创作生态是佳能非常重视的市场领域。我们也将制定一系列市场推广和创作者支持计划,希望能为VR行业的蓬勃发展贡献自己的力量。”

佳能(中国)有限公司副总裁平野英治致辞

从静态影像的记录到动态沉浸视频的体验,从单一视角到多维度的表达,技术的升级使影像不再局限于光与影,而成为一种创造、交流和共享的工具,连接起创作者和观众之间的情感和想象。本次大会嘉宾分享的内容涵盖作品创意、行业动向、场景应用及摄制硬件等多个维度,打造全方位的沉浸视频交流平台。活动现场,沉浸式影像专家染濑直人带来了VR行业趋势及VR影像拍摄创意分享。他指出,随着VR行业继续成长,沉浸视频内容已来到向大众推广的关键节点,综合画质、拍摄难度及用户观看习惯等多种因素,3D180°VR视频将引领次世代的内容创新。

沉浸式影像专家染濑直人分享3D180°VR视频引领次世代内容创新

除了对行业风向及作品创意的把控,寻找可落地的应用场景也是内容生态得以良好发展的重要基础。深耕沉浸视频商业化领域多年的4K花园网络科技(广州)有限公司副总裁于路分享了8K3D VR的成功案例以及对VR行业的洞察,他表示:3D180°VR影视内容符合观看习惯且有利于内容创作,近年来主流VR内容更多采用3D180°VR作为创作和叙事手段,同时也是未来重点的内容创制标准及方向。通过打造8KVR落地应用场景,将从根本上解决VR内容流程复杂、成本高、周期长等问题,推动内容制作端的进一步繁荣。4K花园的“满天星”实时观看系统可实现VR直播虚实场景实时切换,提供虚拟空间和真实世界的融合。


4K花园网络科技(广州)有限公司副总裁于路分享8K3D 180°VR应用案例

自2021年发布EOS虚拟现实系统以来,佳能在这一领域持续创新,不断推出更多产品及解决方案,以满足VR行业快速变化的需求。进入2024年,佳能发布了适用于APS-C画幅机身的RF-S3.9mmF3.5 STM DUAL FISHEYE镜头,并宣布正在开发支持AppleVision Pro※2的空间视频3D摄影用镜头RF-S7.8mmF4 STMDUAL,进一步扩充了旗下解决方案阵容。佳能股份有限公司影像事业部IMG开发统括部高级项目经理寺田修一、CROSSDEVICEVR事业开发部VR视频工程师宫脇巧真分别对EOS虚拟现实系统整体解决方案的发展历程及VR内容拍摄工作流进行了更详细的介绍。寺田修一表示:“佳能一直在XR(ExtendedReality,扩展现实技术)领域保持积极的研发投入,早在90年代,佳能就启动了MR(MixedReality,混合现实技术)领域的研究。在随后的二十余年里,相继推出相机模拟器应用、头显设备、多种VR拍摄方案等。EOS虚拟现实系统的推出和持续更新正是佳能面向未来、开启影像技术‘新视界’目标的具体呈现。”

佳能股份有限公司影像事业部寺田修一分享EOS虚拟现实系统优势

关于EOS虚拟现实系统在工作流方面的优势,宫脇巧真融入案例进行解说并总结到:“相较于常见的多机身、多镜头组合的VR影像拍摄流程,EOS虚拟现实系统是佳能首个由单支可换镜相机实现VR拍摄的创新解决方案,配合后期软件,实现高效率的VR拍摄和编辑流程”。SGOMistika中国区技术总监于天龙则通过系统实操课程,讲解了EOS虚拟现实系统如何通过后期软件实现预置缝合,手动缝合,立体校准等关键技术环节,实现更好的最终制片成品。于天龙评价:“EOS虚拟现实系统在立体沉浸式的后期制作领域中的便利性有目共睹。”

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